A propósito de nosotros

Nuestro equipo lleva diez años involucrado en la gestión de equipos de fútbol y en el desarrollo de jugadores. Durante todos estos años, hemos podido apoyar a miles de jugadores teniendo siempre una idea principal en mente: ¿cómo prepararlos mejor para los problemas del juego? Actualmente, Footlab Analytix ofrece soluciones para ayudar a los entrenadores a entrenar mejor a sus jugadores.

Formar mejor a tus jugadores, nuestra prioridad.

Ante los problemas que impone el juego, tus jugadores deberán estar armados táctica, técnica y cognitivamente. Nos esforzamos en innovar para ofrecerles herramientas que les ayuden a progresar.

Desarrollo cognitivo

En Footlab Analytix creemos que el desarrollo cognitivo es decisivo en el rendimiento de un jugador. Nuestras cintas para la cabeza nos permiten activar las tres fases cognitivas que preceden a la ejecución de una decisión.

¡Haz que tus jugadores sean más eficientes ofreciéndoles acceso a una progresión cognitiva significativa!

Punto táctico

Mejorar la toma de decisiones

Nuestra misión es permitir al jugador alcanzar un nivel de claridad cognitiva en su toma de decisiones. El futbolista que forma parte de un proceso de progresión debe mejorar las decisiones tomadas durante un partido.

Con y sin balón, el jugador está obligado a tomar decisiones que le conducirán a acciones positivas o negativas. Desarrollar las tres fases del proceso de toma de decisiones permite mejorar la proporción de elecciones positivas.

“Anuncio de color”

Cada jugador tiene una diadema en la cabeza. Durante el juego, el educador anunciará, de forma sonora o visual (utilizando una taza por ejemplo) un color. Estarán juntos todos los jugadores con el color anunciado en su diadema. El educador puede anunciar diferentes colores durante el juego para aumentar la carga cognitiva del ejercicio.

Superioridad numérica

Con la ayuda de una buena disposición de las pancartas , es posible utilizar el anuncio de colores para crear situaciones de superioridad e inferioridad numérica. Estas situaciones llevarán a tus jugadores a experimentar problemas en el juego mientras son estimulados a nivel cognitivo .

jugadores especiales

El educador anuncia un doble color, por ejemplo: “azul y rojo”. Los jugadores que tienen las cintas para la cabeza azules y rojas son los jugadores especiales. Si completan una acción (ejemplo: un gol) cuenta doble. Luego se prestará especial atención a estos jugadores que deberán demostrar inteligencia cognitiva para aprovechar su ventaja.

Des joueurs avec nos bandeaux